รำลึกถึงการเปิดการ์ตูน Cut To Crash Bandicoot
Crash Bandicoot เกือบจะมีฉากเปิดแบบเคลื่อนไหวบน PS1 และน่าเสียดายที่ส่วนนั้นถูกตัดก่อนเปิดตัว
คอนโซลบางเกมเชื่อมโยงกับเกมบางเกมอย่างแนบเนียนจนยากจะจินตนาการถึงเกมใดเกมหนึ่งหากไม่มีเกมอื่น เกมที่มีประวัติศาสตร์ผูกติดอยู่กับคอนโซลจนมรดกของพวกเขาถูกเย็บเข้าด้วยกันตลอดไป บางครั้งสิ่งนี้เกิดขึ้นโดยบังเอิญเนื่องจากสถานการณ์ทั้งหมดของโชคชะตาสอดคล้องกับความบังเอิญในหัวใจของพวกเขา บางครั้งอาจถูกบังคับได้ เนื่องจากคอนโซลพยายามเปลี่ยนการสนทนาสาธารณะผ่านมาสคอตคอนโซล ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตัวอย่างหนึ่งคือ Crash Bandicoot และ PS1 ซึ่ง Crash ได้ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีที่เป็นไปได้ในการเล่นเกม สร้างเกมที่มีจังหวะเร็วมากขึ้นโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครที่มีทัศนคติโดยใช้เทคนิคการโหลดเทคนิคบางอย่างที่เป็นไปได้เนื่องจาก Naughty Dog ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sony โดยการขยาย PS1 กลายเป็นที่รู้จักในฐานะคอนโซลที่เร็ว ทะเยอทะยาน และเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น โดยส่วนใหญ่อยู่หลังความสำเร็จของ Crash อย่างไรก็ตาม ในการต่อรองราคา เราสูญเสียหนึ่งในการตัดต่อเปิดวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
เรื่องราวของเกม Crash ดั้งเดิมนั้นไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษ Neo Cortex ต้องการยึดครองโลก และเลือกที่จะเริ่มต้นเล็ก ๆ กับหมู่เกาะที่ไม่ค่อยมีคนอาศัยอยู่ บนเกาะเหล่านี้ คอร์เทกซ์ทำการทดลองกับสัตว์ต่างๆ โดยเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสมุนของเขา นั่นเป็นสาเหตุที่ศัตรูหลายตัวเป็นสัตว์กลายพันธุ์ และทำไมเราจึงต่อสู้กับหมีโคอาล่ายิมโบรและโปโตรูอันธพาลในฐานะหัวหน้า Crash เป็นการทดลองอีกอย่างหนึ่ง แต่สมองของเขาเล็กและโกลาหลมากจนทำให้เครื่องจักรพัง ส่งเขาไปที่ชายฝั่งของหาด N.Sanity (ระดับเปิดของเกม) ในขณะที่มันระเบิด Tawna แฟนสาวของ Crash ก็พร้อมที่จะให้ Cortex บิดเบือนความคิดของเธอ ดังนั้น Crash จึงออกเดินทางข้ามเกาะต่างๆ เพื่อต่อสู้กับผู้ช่วยคนใหม่ของ Cortex เพื่อช่วยเธอ
นี่เป็นเนื้อเรื่องของเกมแรก เราไม่ได้รับคำอธิบายเกี่ยวกับความสำคัญของอัญมณีจนกว่าจะถึง Crash 2 และคริสตัล (รูปสัญลักษณ์ของเกม) ไม่มีอยู่ในการออกนอกบ้านครั้งแรกของ Crash คุณสามารถเลือกพล็อตนี้ส่วนใหญ่ได้จากการเล่นเกม เช่น เมื่อคุณเห็น Tawna ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว หรือเพียงแค่แรงผลักดันพื้นฐานที่คุณต้องเอาชนะด่านต่างๆ เพื่อจัดการกับ Cortex ตำนานโดยรอบส่วนใหญ่ไม่มีอยู่ในตัวเกม อย่างไรก็ตาม มันควรจะเป็นอย่างนั้น ในขั้นต้น ทีมงานของ Naughty Dog มีอินโทรแบบแอนิเมชัน (รวมถึงตอนจบแบบขยาย) ในรูปแบบของการ์ตูนเช้าวันเสาร์ พร้อมด้วยเพลงประกอบ ซึ่งอธิบายทั้งหมดนี้
โชคไม่ดีที่ Sony ต้องการให้ Crash ผลักดันความสามารถทางเทคโนโลยีในทุกโอกาส และนั่นก็หมายความว่าการ์ตูนเรื่องนี้จะออกฉาย และอินโทรปัจจุบันที่สร้างขึ้นในเครื่องยนต์ก็ถูกสร้างขึ้น สิ่งนี้บอกเล่าเรื่องราวพื้นฐานเดียวกัน แม้ว่าข้อจำกัดจะไม่หมายถึงการระเบิด แทนที่จะเป็นเพียงหน้าจอที่อ่านว่า ‘ปฏิเสธ’ และเราเห็นการหลบหนีของ Crash แม้จะพูด “เอ่อ-โอ้” ที่ไม่เป็นลักษณะปกติก่อนที่จะตกลงมา ไม่มีการปรับแต่งธีมหมายความว่าเหตุใด Crash ถูกปฏิเสธโดยเครื่องถูกตัด ในขณะที่อินโทรใหม่จะสแกนกรงที่ผ่านมาที่มีเครื่องหมาย ‘โคอาล่า’ และ ‘โปโตรู’ อยู่ แต่เพียงพริบตาเดียวและคุณจะพลาดมันไป อินโทรดั้งเดิมยังเผยให้เห็นว่า Tiny Tiger และ Komodo Brothers ซึ่งไม่ปรากฏจนกว่าจะมีภาคต่อ ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในระหว่างการพัฒนาเกมแรก
บทนำนี้สูญหายไปตามกาลเวลาจนกระทั่ง David Siller ผู้ผลิตเกมแชร์กับแฟนไซต์ของ Crash ที่อัปโหลดไปยัง YouTube นั่นคือวิดีโอที่ฝังไว้ที่นี่ เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ Crash และบทบาทในการช่วยให้ PlayStation ประสบความสำเร็จในการครองโลก (ซึ่ง Cortex ไม่เคยจัดการ) เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่า Sony ได้ตัดสินใจถูกต้องแล้วที่จะเน้นย้ำถึงความน่าสนใจทางเทคโนโลยีของ Crash ถึงกระนั้น เป็นเรื่องน่าเศร้าที่คิดว่าสิ่งนี้ทำให้มันอยู่ในเกมสุดท้าย เราอาจจะได้เห็นการ์ตูนมากขึ้นในเกมในอนาคต หรือแม้แต่ซีรีส์การ์ตูนที่เต็มเปี่ยม