เบื้องหลังอาร์ตเวิร์คการ์ตูนไซไฟของ Roguelike Shoulders of Giants – ออกแล้ว


เราตื่นเต้นมากที่จะปล่อยในที่สุด ไหล่ของยักษ์! ตั้งแต่เราเพิ่งเปิดตัว ทีมงานทั้งหมดที่นี่ที่ Moving Pieces ต่างรู้สึกสะท้อนใจ (รวมทั้งหวาดกลัว/ตื่นเต้นเล็กน้อยในระดับที่เท่ากัน!) ดังนั้นฉันจึงคิดว่าน่าจะดีที่จะแบ่งปันความคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับแง่มุมของเกม เราภูมิใจเป็นพิเศษ: ภาพกราฟิกที่มีสไตล์ ฉันคิดว่ามันน่าจะดีถ้าใช้โอกาสนี้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเราที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ของเกม

แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าทึ่งที่เห็นว่ากราฟิกเสมือนจริงสามารถผลักดันไปได้ไกลแค่ไหนด้วยฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นล่าสุด สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นจริงๆ คือการสร้างบางสิ่งที่ผสมผสานเทคโนโลยีกราฟิกล่าสุด เช่น การเรนเดอร์ทางกายภาพเข้ากับวิธีการแรเงาที่มีสไตล์มากขึ้น เช่น การแรเงาเซล นี่เป็นพื้นฐานเบื้องหลังแนวทางทางเทคนิคและสุนทรียภาพของเราสำหรับภาพจริง ไหล่ของยักษ์.

เราเริ่มต้นด้วยการทดลองว่าสิ่งนี้จะมีลักษณะอย่างไรโดยนำแนวคิดศิลปะในยุคแรกๆ มาใช้และสร้างโลกพื้นฐานโดยไม่ต้องเล่นเกมใดๆ เริ่มแรกเราได้เพิ่มรูปลักษณ์เซลเชดแบบดั้งเดิมมากขึ้น แต่พบว่าเมื่อเราผสมเทคนิคการเรนเดอร์ภาพถ่ายจริงเข้ากับรายละเอียดที่ดีก็เริ่มเปล่งประกาย

ในแง่ของฉาก เรารู้ว่าเราต้องการให้เกมนี้เกิดขึ้นในจักรวาลไซไฟ ซึ่งหมายถึงการมีกล่องอวกาศที่เต็มไปด้วยดาวเคราะห์ ดวงดาว และก้อนเมฆหมุนวน เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสไตล์ศิลปะไซไฟจากทศวรรษ 1970 และชอบที่มักจะมีดาวเคราะห์ยักษ์เป็นฉากหลังเพื่อช่วยให้ขอบฟ้าน่าสนใจ

ภูมิประเทศ

เรื่องราวพื้นฐานของเกมคือพลังแห่งความมืดและความเย็นของ Entropy ได้ยึดครองจักรวาล และเป็นหน้าที่ของผู้เล่นในการฟื้นฟูชีวิตและความสมดุล หนึ่งใน NPC หลักของเกมคือนกฮูกผู้ทรงพลังจากคำสั่งโบราณ และระดับและอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายที่พบได้ตลอดทั้งเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรมโบราณ เช่น อียิปต์โบราณและกรีก

เราจินตนาการถึงด่านที่มีซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้างจากคำสั่งโบราณที่กระจายอยู่ตามด่านต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ นี่เป็นแรงบันดาลใจหลักเบื้องหลังรูปลักษณ์ของด่านและรูปแบบ

อุปกรณ์ประกอบฉากและด่านบางส่วนในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพวาดแนวเซอร์เรียลลิสม์ โดยเฉพาะฉากสุดท้ายของเกม เรานึกถึงเมฆที่สั่นสะเทือน และบันไดที่ทอดยาวออกไปที่ขอบฟ้า

ภาพหน้าจอ

เราให้ความสำคัญกับการใช้สีเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของการใช้ประโยชน์จากรูปลักษณ์ที่มีสไตล์ ไหล่ของยักษ์. หนึ่งในธีมที่ใหญ่ที่สุดในเกมคือความมืดกับความสว่าง

ผู้เล่นเริ่มต้นทุกระดับด้วยโลกที่ปกคลุมไปด้วยความมืด และเมื่อคุณก้าวหน้าและเอาชนะด่านได้ในที่สุด คุณจะฟื้นฟูมันด้วยชีวิตและแสงสว่าง

การทำให้ทิวทัศน์ของเราในเวอร์ชั่น “สว่าง” เต็มไปด้วยสีสันนั้นตรงไปตรงมา แต่การทำให้โลกต่างดาวในเวอร์ชั่นมืดและเย็นนั้นร้องเพลงด้วยสีสันนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ผู้กำกับศิลป์ของเราและฉันใช้เวลาหลายวันในการเทจานสีต่างๆ และในที่สุดก็ตัดสินใจว่าเราต้องประเมินอีกครั้งว่า “ความมืด” หมายถึงอะไรจริงๆ เราตัดสินใจที่จะเอนเอียงไปสู่ความมืดมากขึ้นตามแนวคิดของความหนาวเย็นหรือการขาดแคลนชีวิต

ในที่สุดเราก็พบชุดสีและแสงที่ยังคงดูสดใสและสะดุดตา แต่ก็ยังช่วยให้เราแสดงธีมของเราได้ เราสร้างทะเลทรายทราย ทุ่งหิมะสีขาว และโลกกรดกัดกร่อนที่เปล่งประกายด้วยสีเขียว

อักขระ

เราไม่สามารถรอให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่โลกที่เราสร้างขึ้น!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่หน้าร้านค้าของเกมและเว็บไซต์ทางการ หรือเข้าร่วมความขัดแย้งของเรา

ไหล่ของยักษ์
เอกซ์บอกซ์ไลฟ์

ไหล่ของยักษ์

ย้ายชิ้นส่วนโต้ตอบ

☆☆☆☆☆31

★★★★★

ควบคุมหุ่นยนต์ควงดาบและกบอวกาศที่ควงปืนพร้อมกันใน Shoulders of Giants เกมแนวไซไฟแนวโร้คไลค์สีสันสดใส เล่นคนเดียว กับเพื่อน หรือเป็นส่วนหนึ่งของทีมสี่คน ฝ่าฝูงศัตรูในภารกิจกอบกู้กาแลคซี! พลังแห่งเอนโทรปีกำลังแพร่กระจายความโกลาหลไปทั่วดวงดาว ทำลายดาวเคราะห์ที่มีชีวิต และเร่งเร้าให้จักรวาลร้อนตาย นำโดยนกฮูกกายสิทธิ์ ทีมผู้รอดชีวิตจากอวกาศที่กระท่อนกระแท่นกำลังต่อสู้เพื่อกอบกู้สมดุล เมคลึกลับ! นักแม่นปืนครึ่งบกครึ่งน้ำ! พวกเขาร่วมกันต้องฝ่าคลื่นศัตรูและคืนแสงสว่างและชีวิตให้กับกาแล็กซี่! สั่งซื้อเกมล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงชุดสีย้อมรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมเอฟเฟ็กต์ภาพพิเศษ ทำให้ตาพร่าเพื่อนของคุณ!





ข่าวต้นฉบับ