6 การคาดการณ์อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นที่ชัดเจนสำหรับปี 2023


1. Mario จะกลายเป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Illumination ภาพยนตร์ Super Mario Bros จะทำลายรายได้ 1.16 พันล้านดอลลาร์ที่บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก และกลายเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลของ Illumination ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสุดท้ายของสตูดิโอ มินเนี่ยน: การเพิ่มขึ้นของ Gru, เกือบแตะ 1 พันล้านดอลลาร์ ทำรายได้ทั่วโลกไป 939.6 ล้านดอลลาร์ แต่เท่าที่ IP ดำเนินไป เราพนันได้เลยว่า Mario มีพลังในการดึงมากกว่า Gru ไม่เพียงแต่รายได้ 1.16 พันล้านดอลลาร์จะเป็นภาพยนตร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลของ Illumination เท่านั้น แต่ยังทำให้ Mario กลายเป็นภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดตลอดกาล และเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกที่ทำเงินนับพันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เกิดโรคระบาด หากทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจริง และแม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เราก็พร้อมที่จะทำนายอย่างเหลือเชื่อเช่นกันว่า NBCUniversal จะมีรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศสูงสุดในบรรดาผู้จัดจำหน่ายแอนิเมชันในปี 2023 —JL

2. การสั่นคลอนที่ Walt Disney Animation Studios เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ บนกระดาษ เจนนิเฟอร์ ลีฟังดูเหมือนเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับจอห์น แลสซีเตอร์ นักนิยมลัทธิที่ชอบอวดดี ในฐานะหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของเครื่องแต่งกายแอนิเมชันระดับตำนานของดิสนีย์ เธอกำกับและเขียนบทปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม แช่แข็ง และเธอสามารถนำมุมมองของผู้หญิงมาสู่สตูดิโอที่ขาดหายไปเกือบศตวรรษ แต่อยู่นอกความยินดี เสน่ห์, ภาพยนตร์ภายใต้การดูแลของเธอ – รายากับมังกรตัวสุดท้าย สเตรนจ์เวิลด์ – เป็นงานน่าเบื่อในการรับชม ขาดความสนุกและความบันเทิง ด้วยบทพูดที่เต็มไปด้วยกำปั้นที่ทำให้นึกถึงยุคที่เลวร้ายที่สุดของทอม ชูมัคเกอร์/เดวิด สเตนตัน กับปีนี้ ปรารถนา, ลีจะกลับมาในดินแดนเจ้าหญิงที่เธอคุ้นเคย แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง CEO Bob Iger จะต้องเริ่มแก้ไขหลักสูตรและแต่งตั้งคนรับผิดชอบที่เข้าใจความเป็นไปได้ของการเล่าเรื่องแอนิเมชั่น —อ

3. ไป! ไป! ไป! Apple ซื้อ Disney? Netflix ควบรวมกิจการกับ Paramount? Comcast/NBCUniversal ผนึกกำลัง Warner Bros. Discovery? ทั้งหมดนี้เป็นสถานการณ์จริงที่ได้รับการเสนอแนะจากผู้รู้ด้านสื่อ ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าใครกำลังนอนกับใคร แต่การรวมตัวกันในพื้นที่สื่อเป็นสิ่งที่แน่นอนเมื่อบริษัทสื่อต่อสู้เพื่อขนาดและทัศนวิสัยในสงครามการสตรีม การควบรวมกิจการในลักษณะนี้มักไม่ค่อยราบรื่นนัก ดังเห็นได้จากการซื้อกิจการ 21st Century Fox ของดิสนีย์และการซื้อ Warnermedia ของ Discovery การควบรวมกิจการเหล่านี้ยิ่งจำกัดทางเลือก เพิ่มราคาสำหรับผู้บริโภค และทำให้พรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์เข้ามาแทนที่ แต่สำหรับคนจำนวนมหาศาลของฮอลลีวูด สิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญเลยสักนิด —อ

4. ในที่สุดอุตสาหกรรม VFX จะรวมเป็นหนึ่ง อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในการเจรจาต่อรองร่วมกันในปี 2565 ดังที่นำเสนอในจดหมายข่าวกลางเดือนธันวาคมของเรา ในปี 2023 เราคิดว่าจะไม่เพียงแค่ดำเนินต่อไปเท่านั้น แต่ยังขยายไปถึงอุตสาหกรรม vfx ด้วย ปีที่แล้ว บทความ วิดีโอ และโพสต์บนโซเชียลมีเดียที่หลั่งไหลมาไม่ขาดสายได้กล่าวถึงความไม่พร้อมของอุตสาหกรรม vfx ในขณะที่กำลังดำเนินการอยู่ คนที่ทำงานภาคสนามมีเพียงพอและจะแสดงให้เห็นมากพอๆ กับพนักงาน vfx หลายกลุ่มที่โหวตให้รวมเป็นหนึ่งในปี 2023 —JL

5. สตรีมมิ่งสั่น ในปี 2023 เราทุกคนจะจ่ายเงินมากขึ้นและได้รับน้อยลงจากแพลตฟอร์มการสตรีมของเรา ปีที่แล้วเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบนิเวศการสตรีมด้วยการยกเลิก การปิดระบบ และการลบเนื้อหา ในปี 2566 เราคาดว่าผลพวงของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะกระทบหนักกว่าเดิม คาดว่าจะมีภาคต่อและการรีบูตมากขึ้น การได้มาซึ่งราคาถูกลง และมูลค่าการผลิตที่ลดลงสำหรับการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ เนื่องจากสตรีมเมอร์เปลี่ยนจากการแข่งขันกันเองเป็นการแข่งขันกับมาตรฐานที่ไม่ยั่งยืนของตนเองซึ่งกำหนดไว้ในช่วงตั้งไข่ของอุตสาหกรรม —JL

6. AI อยู่ที่นี่แล้ว การเดิมพันกับเทคโนโลยีเป็นเกมของคนโง่ AI อยู่ที่นี่และจะเปลี่ยนแนวแอนิเมชั่น (รวมถึงศิลปะสร้างสรรค์ทั้งหมด) ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่พรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ไม่ควรนั่งมองอยู่ห่างๆ ศิลปินจำเป็นต้องท้าทายนักเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา AI อย่างต่อเนื่อง พวกเขาต้องมีส่วนร่วมและหล่อหลอมเทคโนโลยีเพื่อให้เป็นประโยชน์ต่อพวกเขา และพวกเขาจำเป็นต้องท้าทายบริษัทเทคโนโลยีทางกฎหมายและให้พวกเขารับผิดชอบต่อการกระทำที่ผิดพลาดทุกครั้ง การเพิกเฉยต่อ AI ไม่ใช่ทางเลือก ศิลปินที่ประสบความสำเร็จในการยอมรับยุคเทคโนโลยีล่าสุดนี้จะเป็น Pixars และ Wetas แห่งอนาคต —อ



ข่าวต้นฉบับ