Cristian Jezdic • CEO, beQ Entertainment และรองประธาน Cartoon Italia
“สำหรับผู้ผลิตแอนิเมชั่นเช่นพวกเรา การมองหาพรสวรรค์ใหม่เป็นสิ่งสำคัญ”
– โปรดิวเซอร์ได้พูดคุยกับเราที่งาน Cartoon Springboard ในปีนี้ เกี่ยวกับพรสวรรค์ด้านอนิเมชั่นรุ่นเยาว์และสถานะของภาคส่วนในอิตาลี

เปิดตัวในมาดริด Cartoon Springboard ปีนี้ (25-27 ตุลาคม) เห็น Cineuropa ข้ามเส้นทางกับผู้ผลิตชาวอิตาลี Cristian Jezdicซึ่งเป็นซีอีโอและผู้ก่อตั้ง beQ Entertainment รวมถึงรองประธานของ Cartoon Italia เอกอัครราชทูตอิตาลีแห่ง European Animation Awards และสมาชิกทีมภาคแอนิเมชั่นของ Roman MIA เราได้พบกับ Jezdic เพื่อหารือเกี่ยวกับพรสวรรค์ของเยาวชนในภาคสนาม จุดแข็งและจุดอ่อนของสนามของพวกเขา และสถานะของแอนิเมชั่นของอิตาลี
Cineuropa: เพื่อเริ่มต้น ฉันต้องการถามคุณเกี่ยวกับกิจกรรมหลักของคุณในด้านแอนิเมชั่นและโสตทัศนูปกรณ์ และงานที่บริษัทของคุณทำ…
คริสเตียน เจสดิช: ฉันเริ่มต้นจากการเป็นศิลปิน 3 มิติ โดยทำงานให้กับบริษัทที่ชื่อว่า Locomotion ซึ่งเป็นกลุ่ม 3 มิติกลุ่มแรกในอิตาลีที่สร้างภาพยนตร์ในระดับมาตรฐาน ฉันจะพูดถึงบางชื่อที่เราทำงาน: from ร้องเพลงหลังจอ [+see also:
trailer
film profile] โดย Ermanno Olmi ถึง ตำนานปี 1900 โดย จูเซปเป้ ทอร์นาโทเรเช่นเดียวกับภาพยนตร์โดย Aldo, Giovanni และ Giacomoและ Gabriele Salvatores. หลังจากนั้น ฉันเชี่ยวชาญในการควบคุมฉาก โดยเฉพาะโฆษณาทางทีวี จากนั้นฉันก็ก้าวกระโดดอย่างควอนตัมเพื่อเป็นโปรดิวเซอร์แอนิเมชั่น เพราะท้ายที่สุด นั่นคือสิ่งที่ฉันหลงใหล บริษัทของฉัน beQ Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 เรามีหน้าที่รับผิดชอบหลักในการผลิตซีรีส์แอนิเมชั่นและคุณสมบัติพิเศษทางทีวีแอนิเมชั่น เรากำลังดำเนินการพัฒนาภาพยนตร์แอนิเมชั่นหลายเรื่อง อีกแขนงหนึ่งของบริษัทดูแลงานสเปเชียลเอฟเฟกต์สำหรับภาพยนตร์และรายการทีวี: นี่คืองานหลักของเรา และอีกแผนกหนึ่งดูแลเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา: เราดำเนินการสอดแนมทรัพย์สินทางปัญญา และ การสร้างไอพี เราสร้าง IP เป็นการดัดแปลงหนังสือ – โปรเจ็กต์ล่าสุดที่เรานำเสนอที่ Cartoon Forum ปีนี้ เช่น แจ็คเดอะเรดเป็นการดัดแปลงจากหนังสือที่ตีพิมพ์โดย Mondadori และ Il battello a Vapore ที่เรียกว่า แจ็คเดอะเรด. แต่เราก็มีซีรีย์ดั้งเดิมเช่น ซิงโคร 5ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนากับนักเขียนบทคนสำคัญของโบเนลลีที่ชื่อว่า เบปี วินญาใครคือหนึ่งในผู้สร้างของ นาธาน เนเวอร์.
เหตุใด Cartoon Springboard จึงเป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับผู้มีความสามารถหน้าใหม่และมืออาชีพในอุตสาหกรรม
Cartoon Springboard ต่างจาก Cartoon Forum ที่อุทิศให้กับเยาวชนที่มีความสามารถ สำหรับผู้ผลิตแอนิเมชั่นเช่นพวกเรา การมองหาพรสวรรค์ใหม่เป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงการเลื่อนไปสู่ความซ้ำซากจำเจของการผลิต เรากำลังพูดถึงการฝึกอบรมความสามารถใหม่ ๆ และการผลิตพวกเขา อย่างที่คุณทราบ เราเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในพฤติกรรมผู้บริโภค ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มมากมายที่เด็กๆ และเด็กๆ สามารถค้นหาเนื้อหาของตนเองได้ สองแพลตฟอร์มดังกล่าวคือ Roblox และ TikTok พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มที่เพิ่มจำนวนการดูที่น่ากลัว เมื่อเทียบกับ YouTube ซึ่งถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์ม “ดั้งเดิม” แล้วอย่างไม่น่าเชื่อ [..] ฉันได้เห็นสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจจริงๆ ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา ซึ่งเราคงยากที่จะพบเจอในสภาพแวดล้อมที่เป็นทางการและเป็นมืออาชีพมากขึ้น เช่น Cartoon Forum
โดยทั่วไป อะไรคือจุดแข็งและจุดอ่อนของสำนวนการขายเหล่านี้
จุดแข็งของพวกเขาหมุนรอบนวัตกรรมอย่างแน่นอน วันนี้ เราเห็นโครงการที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงสองสามโครงการ จากมุมมองเชิงความหมาย การเล่าเรื่อง และมุมมองภาพ พวกเขามีความสดและสัญชาตญาณสำหรับพวกเขาซึ่งมักจะขาดในโลกของมืออาชีพ เพราะมันแนบแน่นกับรูปแบบช่องเชิงเส้นอย่างแน่นหนา นักเขียนรุ่นเยาว์มีความปรารถนาที่จะแสดงออก และบางครั้งความแท้จริงนี้ก็ขาดไปในมืออาชีพ ซึ่งสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีมาตรฐานมากขึ้นและมีความคิดโบราณที่ชัดเจนกว่ามาก นักเขียนรุ่นเยาว์จำเป็นต้องแสดงออกและแสดงมุมมองและจุดอ่อน ความกลัว และแรงบันดาลใจที่เข้าใจ ดังนั้นพวกเขาจึงกลายเป็นโมเดลที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับกลุ่มเป้าหมาย ส่วนใหญ่เป็นเด็กก่อนวัยเรียน เด็ก และกลุ่มสะพานอายุ 5-7 ปี จุดอ่อนของการเสนอขายไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหา และส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการขาดประสบการณ์ บ่อยครั้งที่ผู้ประกอบอาชีพรุ่นใหม่ทำงานในบทบาทที่ไม่ควรตกอยู่กับพวกเขา ค่อนข้างคิดไม่ถึงว่าคนๆ เดียว มืออาชีพเพียงคนเดียว ควรเป็นทุกสิ่งในคราวเดียว: นักสร้างแอนิเมชั่นไปจนถึงนักออกแบบ นักเขียนบทจนถึงผู้กำกับ และอื่นๆ หุ่นตัวคนเดียวเหล่านี้หายากมาก และเป็นเวลาหลายปีแล้วที่อาชีพของเรา เราตั้งเป้าที่จะให้งานในแนวดิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
คุณยังเป็นรองประธานการ์ตูนอิตาเลียอีกด้วย คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของแอนิเมชั่นอิตาลี ระยะยาวต้องปรับปรุงตรงไหน?
แอนิเมชั่นภาษาอิตาลีมีสุขภาพที่ดีเยี่ยม เราเห็นการเติบโตที่แท้จริงจากการแนะนำกฎหมายภาพยนตร์ของรัฐบาลชุดก่อน ตัวอย่างเช่น เครดิตภาษี 40% ช่วยให้เราคืนทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับการผลิตกลับไปอยู่ในมือชาวอิตาลี ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกบังคับให้มอบทรัพย์สินส่วนใหญ่ของตนให้กับผู้ร่วมผลิตจากฝรั่งเศสหรือประเทศอื่นๆ ด้วยเหตุผลด้านงบประมาณ สิ่งนี้ช่วยให้เราเติบโตขึ้นอย่างมาก นี่คือข้อเท็จจริงสำหรับคุณ: 9 ปีที่แล้ว Cartoon Italia ประกอบด้วยพันธมิตร 12 คน ขณะนี้มีพวกเรา 42 คน และคิดเป็น 99% ของการผลิตแอนิเมชันของอิตาลี ซีรีส์ทำได้ดีเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้คือภาพยนตร์แอนิเมชัน เพราะในอิตาลี ผู้ผลิตแอนิเมชันที่ต้องการสร้างงานดังกล่าวไม่รู้ว่าจะหันไปทางไหน เราไม่มีเงินทุนเฉพาะ ในส่วนของ RAI นั้น ไม่ได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับเด็กโดยตรง และพวกเขาจะทำได้ยากมากสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น RAI Kids ไม่มีอำนาจหน้าที่ในเรื่องนี้: เมื่อผู้ผลิตต้องการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับเด็ก RAI พยายามช่วยเหลือในทางใดทางหนึ่ง แต่การสนับสนุนของพวกเขาไม่ครอบคลุมงบประมาณมหาศาลที่จำเป็นสำหรับภาพยนตร์สารคดี
(แปลจากภาษาอิตาลี)