‘Fire Emblem Engage’ เป็นการ์ตูนเช้าวันเสาร์ที่ยอดเยี่ยมในเชิงกลยุทธ์
ภาพหน้าจอโดย IntelligentSystems
ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม ไม่ใช่เกมที่ฉันต้องการ แต่มันเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม
ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม เกิดขึ้นหลังจากซีรีส์ประสบความสำเร็จสูงสุด Fire Emblem: บ้านสามหลังซึ่งทำให้ซีรีส์นี้ย้ายจากกลุ่มหลักของ Nintendo เฉพาะกลุ่มที่มีฐานแฟน ๆ ที่ทันสมัยและเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ไปสู่โรงไฟฟ้าประเภทกลยุทธ์ นี่เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง บ้านสามหลัง จริงๆแล้วเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ค่อนข้างธรรมดา แต่สามารถดึงดูดผู้เล่นผ่านเว็บที่ซับซ้อนของความสัมพันธ์ทางสังคม การทำสมาธิในระบบและอำนาจ และการตั้งค่าสถาบันการทหารที่ทำให้น้ำกลายเป็นฐานแฟนคลับใหม่ของซีรีส์ Fire Emblem Engage นั้นแย่ในแทบทุกอย่างที่ Three Houses ประสบความสำเร็จ แต่อย่างใดก็สามารถชดเชยสิ่งนี้ได้ด้วยความเป็นเลิศทางยุทธวิธี
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นใน Elyos ซึ่งเป็นโลกที่อยู่ตรงจุดตัดระหว่างจักรวาลอื่น ๆ ในซีรีส์ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ตัวเอกของเกมก่อนหน้านี้สามารถแสดงเป็น “สัญลักษณ์” ที่น่ากลัวได้ คุณเล่นเป็น Divine Dragon ซึ่งเป็นลูกของเทพหลักของโลก Lumera โลกนี้ประกอบด้วยสี่ชนชาติ: ฟีรีนผู้สงบสุข, โบรเดียผู้หลงใหลในเกียรติยศและการต่อสู้, ราชินีแห่งโซลที่ “เป็นอิสระ” และชาวโกธเอลลูเซียอย่างไม่ลดละ คำอธิบายเหล่านี้ให้ความรู้สึกที่ลดลง เพราะนั่นคือสิ่งที่เกมลดให้เหลือ พวกเขาเป็นภาพร่างของประเทศต่างๆ ประชากรมีเพียงเชื้อพระวงศ์ ผู้ติดตาม และตัวละครอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่รู้สึกน้อยเนื้อต่ำใจต่อประเทศของตน นอกเหนือจากความจงรักภักดีที่มืดบอด
ในที่นี้คือความแตกต่างประการแรกที่สำคัญจาก บ้านสามหลัง— ตัวละครมีอยู่โดยปราศจากอุดมการณ์หรือมุมมองที่แท้จริงใดๆ ใน บ้านสามหลังการดำเนินการของ Blue Lions นั้นต้องการ Byleth ซึ่งเป็นตัวละครเอกของเกม เพื่อสำรวจลำดับชั้นทางเชื้อชาติที่ยุ่งเหยิงของระบอบราชาธิปไตยซึ่งเพิ่งหยุดความก้าวหน้าของอาณานิคมเมื่อไม่นานมานี้ กวางทองขอให้คุณพิจารณาว่าความเป็นกลางทางการเมืองและความมีน้ำใจของมนุษย์สามารถอยู่ร่วมกันได้หรือไม่เมื่อเผชิญกับจักรวรรดิ เส้นทาง Black Eagles พยายามที่จะนำเสนออนาคตของการปฏิวัติ แต่เป็นสิ่งที่บังคับใช้ผ่านการพิชิต บ้านสามหลังสำหรับความล้มเหลวทั้งหมด เป็นเกมที่ถามคำถามเกี่ยวกับโลกและผู้เล่นรู้สึกอย่างไรกับมัน
ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม ไม่แม้แต่จะรำคาญที่จะถามคำถามเช่นนี้ ตัวละครของมันมีสองมิติโดยสิ้นเชิง—พวกมันคือชุดของลักษณะนิสัยและนิสัยใจคอ ซึ่งไม่เคยเปลี่ยนแปลงหรือขัดแย้งกันเองอย่างแท้จริง ทุกคนใน Firene รักสงบ เจ้าชายและผู้ติดตามทั้งสองของเขาหมกมุ่นอยู่กับการออกกำลังกาย อัลเฟรดถูกนิยามด้วยการที่เขาไม่สามารถเข้ากับขนบธรรมเนียมอันสูงส่งของเขาได้ เอตีต้องเป็นคนที่ทั้งแข็งแกร่งและน่ารัก และบูเชอรองด้วยการเป็นยักษ์ที่อ่อนโยน แนวทางพื้นฐานสำหรับตัวละคร ซึ่งกลุ่มขุนนางและผู้ติดตามแต่ละกลุ่มมีธีมหลักหรือลักษณะนิสัยร่วมกัน กำหนดตัวละครเกือบทุกกลุ่มที่คุณพบ
มันให้ความรู้สึกเหมือนการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ ไปจนถึงเพลงเปิดที่สนุกสนานสุดๆ ซึ่งทุกอย่างจะกลับสู่ปกติเมื่อจบตอนถัดไป เมื่อถูกแนะนำตัวในฉากแปลงร่างแบบคลาสสิก มาร์ธพูดกับกล้องว่า “ฉันชื่อมาร์ธ เอมเบลมมาร์ท…ให้ชัดเจน” จากนั้นมันก็จับใบหน้าของเขาราวกับว่ามันคาดหวังให้ผู้ชมหัวเราะไปพร้อมกับความไร้สาระนั้น และในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ฉันก็หัวเราะตามไปด้วย
บทสนทนาสนับสนุนมากมายระหว่างพันธมิตรของคุณนั้นน่าสนใจในทางทฤษฎี บางอันถึงกับตลกด้วยซ้ำ บทสนทนาที่ยืดเยื้อระหว่างอดีตมือสังหารสองคน ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ที่เข้าเฝ้าพระเจ้าของเธอในไม่ช้าและต้องคำนึงถึงการกระทำก่อนหน้านี้ของเธอ คำสั่งของพาลาดินผู้เคร่งศาสนา พยายามคิดว่าจะทำอย่างไรกับความจริงที่ว่าเขามีทายาทสองคน ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม ประสบความสำเร็จในการสร้างโครงร่างของความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ แต่แทนที่จะสร้างเครือข่ายที่เชื่อมโยงกับตัวละครกลับทำเช่นนั้นด้วยการตัดกระดาษที่ไม่สามารถต้านทานแรงกระตุ้นอย่างต่อเนื่องที่จะบอกตัวเอกว่าพวกเขาเจ๋งแค่ไหน
หมั้น ไปไกลถึงการลบความรักซึ่งช่วยให้เป็นที่นิยม ตื่น, โชคชะตาและ บ้านสามหลัง. ผู้คนไม่ได้แต่งงานกันในตอนจบของ นักสู้ห้าสี ตอน ตัวละครและไดนามิกของพวกเขานั้นเรียบง่ายเกินไปที่จะทำให้ความโรแมนติกที่เคยมีอยู่รู้สึกสมจริงหรือน่าสนใจ
ทั้งๆที่ทั้งหมดนี้ ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม แสดงถึงจุดสูงสุดของชั้นเชิงของซีรีส์
ไฟร์เอมเบลม ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาถูกกำหนดโดยสามเหลี่ยมอาวุธ ซึ่งเป็นกลไกที่ทำให้อาวุธประเภทต่างๆ มีโอกาสมากขึ้นในการปะทะกัน ดาบฟันขวาน ขวานฟันหอก หอกซัดดาบ ช่างนี้ได้รับหลักของ ไฟร์เอมเบลมแท็คติกมาเป็นเวลานาน แต่ไม่เคยรู้สึกว่ามีความหมายอย่างแท้จริงนอกช่วงต้นเกมและความยากลำบากสูงสุด ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม แก้ไขปัญหานี้
ภาพหน้าจอโดย Intelligent Systems
หมั้น แนะนำกลไกการหยุด ซึ่งจะปิดใช้งานการโต้กลับเมื่อโจมตีศัตรูด้วยอาวุธที่ได้เปรียบในสามเหลี่ยมอาวุธ สิ่งนี้ทำให้ยูนิตของคุณสร้างความเสียหายที่ไม่มีใครโต้แย้งได้ต่อศัตรูของคุณ ในขณะที่สร้างพันธมิตรเพื่อความสำเร็จ ในเกมก่อนหน้านี้ หากคุณส่งผู้ใช้ดาบที่อ่อนแอกว่าไปต่อสู้กับ Axe Armor คุณจะแทบไม่ได้รับความเสียหายและเสี่ยงที่ผู้ใช้ดาบของคุณจะถูกสังหารโดยการทอยลูกเต๋าที่ไม่ดี คำตอบเดียวสำหรับชุดเกราะขวานคือส่งนักเวทย์หรือหน่วยระยะประชิดที่ทรงพลังพร้อมอาวุธเจาะเกราะ
หมั้น ให้แนวทางแก้ไขปัญหาการรบนั้น ๆ ได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เกมดังกล่าวยังเพิ่มอาวุธ “ยอดเยี่ยม” ซึ่งช้ามาก แต่สร้างความเสียหายได้มากและทำให้ศัตรูถอยกลับบนแผนที่ อันที่จริงแล้วอาวุธชั้นยอดนั้นช้ามาก การใช้มันกับศัตรูทำให้พวกมันโต้กลับได้ก่อนที่คุณจะโจมตีเสร็จ นี่เป็นความเสี่ยงครั้งใหญ่ซึ่งอยู่ติดกับโทษประหารชีวิต อย่างไรก็ตาม หากศัตรูไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้เนื่องจากพวกมันแตกหัก อาวุธชั้นเยี่ยมก็กลายเป็นตัวเลือกสร้างความเสียหายต่อเนื่องอันทรงพลังที่สามารถเอาชนะการป้องกันอันมหาศาลของหน่วยยานเกราะได้หากคุณไม่มีนักเวทย์อยู่ในมือ
ศัตรูของคุณทำตามกฎเดียวกันทั้งหมด หมายความว่าการวางตำแหน่งที่ไม่ดีจะถูกลงโทษหนักยิ่งกว่าเดิม หากคุณส่งหน่วยดาบระดับสูงไปปะทะกับหน่วยแลนซ์ที่มีระดับต่ำกว่า หน่วยดาบนั้นน่าจะถูกฆ่า ในเกมก่อนหน้านี้ ยูนิตที่มีอาวุธที่แข็งแกร่งพอสามารถสังหารศัตรูด้วยการโต้กลับก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสโจมตีครั้งที่สอง ทำให้พวกเขาสามารถจัดการกับศัตรูกลุ่มใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ระบบเบรกจะป้องกันสิ่งนี้ และในการทำเช่นนั้น ดังนั้น หยุดคุณจากการพึ่งพาตัวละครของคุณมากเกินไป
นอกจากระบบเบรกแบบใหม่แล้ว ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม ยังเพิ่มวงแหวนตราสัญลักษณ์ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถใช้ทักษะของดาราชุดก่อนๆ เช่น Marth, Ike และ Lucina ซึ่งในที่นี้เรียกว่าตราสัญลักษณ์ ซึ่งหมายความว่าตัวละครของคุณทุกตัวมีทักษะเฉพาะตัว ทักษะประจำคลาส ช่องว่างทักษะสองช่องที่พวกเขาสามารถเติมเต็มด้วยความสามารถของตราสัญลักษณ์ ทักษะของตราสัญลักษณ์ที่ติดตั้ง และทักษะที่ทรงพลังอย่างยิ่งและ supermoves จำนวนหนึ่งจากตราสัญลักษณ์ เมื่อเปิดใช้งานความสามารถ “มีส่วนร่วม” แบบจำกัดการใช้งาน (ซึ่งรวมถึงลำดับการแปลงร่างสั้นๆ เมื่อตัวละครของคุณหลอมรวมเข้ากับตราสัญลักษณ์) โดยรวมแล้ว ตัวละครในตอนจบเกมสามารถมีได้ 8 ทักษะในคราวเดียว ตั้งแต่การเพิ่มค่าสถานะ ไปจนถึงทักษะที่ลบความสามารถในการหลบเลี่ยงการโจมตีเพื่อแลกกับการลดความเสียหายแบบคงที่ 50%
ภาพหน้าจอโดย IntelligentSystems
และ หมั้น จัดการสอนวิธีใช้เครื่องมือทั้งหมดดีกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์นี้ การตั้งค่าข้อความการสอนมาตรฐานของคุณ หมั้น สร้างการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ทดสอบทักษะเฉพาะ และสอนบทเรียนเฉพาะที่เกมจะเล่นต่อไปตลอดระยะเวลาของมัน ในการทำให้ตราสัญลักษณ์ของคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณต้องผ่านการทดสอบซึ่งเป็นการเผชิญหน้าช่วงท้ายเกมที่ไม่เหมือนใคร การเผชิญหน้าเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม และทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อแสดงบุคลิกและรูปแบบการต่อสู้ของตราสัญลักษณ์ที่คุณกำลังต่อสู้ด้วย
การทดลองเหล่านี้มีอยู่ 12 ครั้ง และแต่ละบทก็ทำหน้าที่สอนวิธีใช้ตราสัญลักษณ์อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงครึ่งหลังของเกมได้อย่างดีเยี่ยม สิ่งที่คุณต้องทำอย่างแน่นอนเพราะ หมั้น จัดการเพื่อพบกับความยากลำบากแม้จะมีเครื่องมือที่น่าทึ่งให้คุณใช้โดยการใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ องค์ประกอบของศัตรู และกองทหารศัตรูจำนวนมหาศาลอย่างชาญฉลาด หากคุณต้องการอยู่รอดคุณต้องต่อสู้อย่างชาญฉลาด
ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างงานสร้างที่น่าสนใจซึ่งช่วยให้ตัวละครทุกตัวสามารถค้นหาบทบาทในกองทัพของคุณได้ แม้ว่าสถิติแบบสุ่มที่เพิ่มขึ้นจากการปรับระดับจะไม่ดีต่อพวกเขาก็ตาม—ปิดท้ายเกมในช่วงท้ายเกมที่ผมอธิบายได้ว่าเป็น Power Ranger’s -esque ลำดับการเปลี่ยนแปลงและทั้งหมด
ฉันเล่นเกมด้วยความยากระดับ Hard และมันก็สามารถผลักฉันเข้าสู่สถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมได้โดยไม่ล้มเหลว นี่เป็นครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม เกมที่ฉันเล่นโดยไม่ได้เปิดใช้งาน permadeath เพราะใน Engage การต่อสู้นั้นท้าทายอย่างแท้จริง การเอาชนะบทต่างๆ โดยไม่เสียยูนิต อย่างที่ฉันเคยทำในเกมก่อนๆ นั้นซับซ้อนกว่ามาก และฉันไม่รู้สึกว่าฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้พอ หมั้นกลยุทธ์ในการทำเช่นนั้นครั้งแรกของฉันรอบ แต่ฉันกลับมองข้ามความตึงเครียดของโหมดคลาสสิกและยอมรับการทดลองที่สนุกสนานของระบบการต่อสู้ที่ควรค่าแก่การทดลอง ใน หมั้นฉันนั่งชิงช้าที่ยุ่งเหยิงเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น และสิ่งที่เกิดขึ้นมักจะเป็นการต่อสู้ที่น่าจดจำอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีรีส์เคยเผชิญมาก่อนสำหรับฉันเสมอ
ไฟร์เอมเบลมมีส่วนร่วม หมกมุ่นอยู่กับซีรีส์ในอดีต มันสร้างตัวละครเอกของเกมก่อนหน้านี้ นำแผนที่ที่น่าจดจำที่สุดของเกมเหล่านั้นกลับมาใช้ใหม่ และสร้างการเล่าเรื่องโดยอ้างอิงจังหวะของเรื่องราวที่เก่ากว่าและเล่าได้ดีกว่า ถ้าต่อไป ไฟร์เอมเบลม เกมเป็นแบบนี้ก็จะผิดหวัง หมั้นอย่างไรก็ตาม ชั้นเชิงของเรื่องนี้ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับซีรีส์นี้ IntelligentSystems สามารถผสมผสานกลไกและโทนเสียงได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่โทนเสียงที่พวกเขาเลือกนั้นสนุก แต่สุดท้ายก็ว่างเปล่า หากพวกเขาสามารถใช้หลักการเดียวกันนี้เพื่อจบการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ไฟร์เอมเบลม เกมจะเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด