FusionFall’ เป็นการ์ตูนครอสโอเวอร์ที่ไม่เหมือนใคร
ในช่วงปี 2000 ส่วนใหญ่ สื่อสำหรับเด็กถูกครอบงำโดยช่องทีวีหลักสามช่อง ได้แก่ Nickelodeon, Disney Channel และ Cartoon Network แต่ละเครือข่ายมีเอกลักษณ์ของตนเองที่จะขาย โดยเด็ก ๆ จะสนใจเครือข่ายที่พวกเขาเกี่ยวข้องด้วยมากที่สุด
ดิสนีย์แชนแนลนำเสนอภาพที่สะอาดสะอ้านแต่สนุกสนาน Nickelodeon เป็นภาพลักษณ์ที่ขบถของ MTV เวอร์ชั่นจูเนียร์เล็กน้อย ในขณะที่ Cartoon Network เอนเอียงไปที่ความสนุกสุดเหวี่ยงและแปลกประหลาดของรายการอนิเมชั่นของพวกเขา
ทั้งหมดนี้เสริมด้วยสื่อเสริม โดยมีวิดีโอเกมและเนื้อหาออนไลน์ เช่น เกม Flash และเว็บไซต์ที่มีบทบาทสำคัญในตัวตนของเครือข่ายแต่ละแห่งในขณะนั้น ดังนั้นในขณะที่เกมคอนโซลเป็นเรื่องธรรมดา MMORPG เป็นสิ่งที่เครือข่ายทั้งสองไม่พยายามทำ
นั่นคือจนกระทั่งการกำเนิดของ Cartoon Network Universe: FusionFall ซึ่งเป็นคำตอบที่เหมาะสำหรับเด็กของเครือข่ายสำหรับ World of Warcraft ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงและโอกาสที่จะรวมทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดไว้ในที่เดียวกัน
รวมการ์ตูน
การเชื่อมต่อระหว่างกันของรายการและคุณสมบัติต่างๆ นั้นไม่เคยปรากฏชัดใน Cartoon Network เหมือนกับที่มีคู่แข่งทั้งสองราย Nickelodeon มีการสร้างแบรนด์ Nicktoons ซึ่งประมวลรายการอนิเมชั่นของพวกเขาอย่างชัดเจนว่าเชื่อมโยงกัน ในขณะที่ Disney ไม่เคยอายที่จะแสดงการ์ตูนของพวกเขา ‘ออกไปเที่ยว’ ด้วยกัน
แม้แต่วิดีโอเกมก็สะท้อนการผสมผสานของแฟรนไชส์ โดยเกม Nicktoons Unite เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการผนึกกำลังแบรนด์ในรูปแบบนี้ และ Kingdom Hearts เป็นจุดสุดยอดของการครอสโอเวอร์
Cartoon Network อาจไปงานปาร์ตี้สายด้วยสิ่งนี้ แต่ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 พวกเขาเริ่มสร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนขึ้นระหว่างการ์ตูนหลายเรื่องของพวกเขา รวมถึงตัวละคร Hanna-Barbera และ Looney Tunes ที่เก่ากว่า
สิ่งนี้ส่งผลให้เครือข่าย CN City รีแบรนด์ที่น่าจดจำซึ่งแสดงให้ทุกคนตั้งแต่ The Jetsons ถึง Johnny Bravo อาศัยอยู่ในเมืองสมมติด้วยกัน นอกจากการรีแบรนด์แล้ว ยังมีกิจกรรมครอสโอเวอร์พิเศษจำนวนหนึ่ง Cartoon Network Invaded และวิดีโอเกมอีกจำนวนหนึ่งเช่น Cartoon Network Racing
ฟิวชั่นโชคชะตา
Cartoon Network ยกระดับการต่อต้านอย่างแน่นอนด้วย Cartoon Network Universe: FusionFall เกม MMORPG เต็มรูปแบบที่เปิดตัวในปี 2009 ที่พลิกจินตนาการการ์ตูนเก่าและใหม่ของเครือข่ายให้เป็นรูปแบบศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะที่เป็นหนึ่งเดียว
เกมดังกล่าวพัฒนาโดยสตูดิโอ Grigon Entertainment ของเกาหลีใต้ และนำเสนอจุดเด่นหลายอย่างของเกม MMORPG ในยุคนั้น เช่น รูปแบบการสมัครรับข้อมูล การปรับแต่งตัวละครแบบกำหนดเอง และเควสดึงข้อมูลจำนวนมากเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นการผจญภัยด้วย
ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะนั้นมากเกินพอที่จะดึงดูดผู้เล่นก่อนวัยทีนให้เข้าสู่แนวคิดหลักของ FusionFall และส่วนใหญ่ มันใช้งานได้กับตัวละครที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์อย่าง The Powerpuff Girls และ Dexter จาก Dexter’s Laboratory แต่เอฟเฟ็กต์หายไปกับการแสดงที่มีรูปแบบศิลปะที่แตกต่างออกไป เช่น The Grim Adventures of Billy and Mandy หรือ Ed, Edd และ Eddy
ในแง่ของการเล่นเกม มันไม่ได้นำเสนอระบบคลาสอาชีพที่กว้างขวางของ World of Warcraft หรือ Final Fantasy XI แต่ยังคงการต่อสู้ที่ง่ายพอด้วยตัวเลือกระยะไกลและระยะประชิด เช่นเดียวกับสหายนาโนที่เหมือนนางฟ้า ซึ่งเป็นการ์ตูนเวอร์ชั่นย่อส่วน ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของเครือข่าย
การชนกันของโลก
โดยปกติแล้วการ์ตูนครอสโอเวอร์ในตอนนั้นจะโยนตัวละครหลายตัวมารวมกันแล้วให้พวกเขาเล่นตลกทุกประเภท พวกเขาไปไกลถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบศิลปะซึ่งบางครั้งอาจปะทะกัน
สิ่งที่ FusionFall นำเสนอคือการรวมคุณสมบัติมากมายของ Cartoon Network เข้าด้วยกัน รูปแบบศิลปะที่โดดเด่นนี้คล้ายกับการที่ตัวละครมากมายของ Marvel และ DC สามารถถูกกำหนดให้อยู่ในจักรวาลเดียวได้อย่างน่าเชื่อ
แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นนั้นไม่มีอะไรแปลกใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ของเกม MMORPG แต่ FusionFall ก็น่าจดจำมากพอที่เหล่ามิจฉาทิฐิจะทำให้เกมเก่ามีชีวิตชีวาก่อนที่ Cartoon Network จะถูกโค่นล้ม
ความแข็งแกร่งของแนวคิดและสไตล์ศิลปะของ FusionFall สามารถฟื้นคืนชีพได้อย่างแท้จริงในอนาคต เนื่องจากอาจมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าการจัดการครอสโอเวอร์ของ MultiVersus เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการฟื้นฟูมรดกของ Cartoon Network มากกว่าที่เกมปาร์ตี้หรือเกมแข่งรถทั่วไปจะทำได้