Sony Pictures Entertainment เข้าซื้อกิจการ VFX บริษัทผลิตเสมือนจริง Pixomondo


Sony Pictures Entertainment (SPE) เข้าซื้อกิจการ Pixomondo บริษัทผลิตเสมือนจริงที่ได้รับรางวัลออสการ์และเอ็มมี่

รายละเอียด:

  • ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ตอนนี้ Sony เป็นเจ้าของ Pixomondo 100% ซึ่งเข้าร่วมกับ Sony Pictures Imageworks และ Sony Innovation Studios ในการขยายขีดความสามารถ vfx และการผลิตเสมือนจริงของบริษัท Sony ได้รับความสนใจเป็นพิเศษในความสามารถในการผลิตเสมือนจริงของ Pixomondo และเห็นว่าการซื้อกิจการดังกล่าวช่วยยกระดับ “บทบาทของ Sony ในฐานะหนึ่งในผู้นำด้านการผลิตเสมือนจริง”
  • กว่าสองทศวรรษที่ผ่านมา Pixomondo ได้ขยายบริการ vfx เพื่อขยายแอนิเมชั่น แอสเซทดิจิทัล ตัวละครและสิ่งมีชีวิต การจัดองค์ประกอบ การจำลองฝูงชน สภาพแวดล้อมและการสร้างโลก เลย์เอาต์ การจัดแสง เสื้อผ้า และ roto ผลงานปัจจุบันของ Pixomondo ได้แก่ Prime Video’s ชายHBO Max’s บ้านมังกรParamount+’s Star Trek: Strange New Worldsเช่นเดียวกับคุณสมบัติที่จะเกิดขึ้นเช่น Ant-Man และ Wasp: Quantumania, มาทิลด้าเดอะมิวสิคัลและ ขลุ่ยวิเศษ.
  • SPE เข้าซื้อกิจการบริษัท vfx จาก Mayfair Equity Partners ซึ่งเป็นบริษัทด้านเทคโนโลยีและนักลงทุนเพื่อผู้บริโภค เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย
  • Pixomondo จะรักษาเวทีเสียง LED สามแห่งและสำนักงานเจ็ดแห่งในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี และแคนาดา การเข้าซื้อกิจการนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Sony Innovation Studios เปิดตัวเวทีเสียง LED แห่งแรกที่ Sony Pictures Studios ในคัลเวอร์ซิตี
  • Jonny Slow ซีอีโอของ Pixomondo จะยังคงทำหน้าที่ในบริษัทต่อไป โดยรายงานต่อประธาน SPE ของสตูดิโอทีวีระดับโลกและการพัฒนาองค์กร Ravi Ahuja
  • ในการเปิดตัว Ahuja กล่าวว่า: “เทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงแบบ end-to-end ที่น่าประทับใจของ Pixomondo ซอฟต์แวร์และโซลูชันช่วยสร้างความเป็นผู้นำของ Sony ในด้านภาพคุณภาพสูงและการผลิตเสมือนจริง และสำหรับสตูดิโอทีวีของเรา ความสามารถของ Pixomondo จะทำให้รายการหลายร้อยรายการที่เราผลิตขึ้นเพื่อสตรีมมิ่งและพันธมิตรเครือข่ายของเรามีความพิเศษยิ่งขึ้นไปอีก”
  • กล่าวอย่างเชื่องช้า: “กลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนโดยมรดกและสร้างสรรค์ของ Sony หมายความว่าบริษัทของเราได้พบบ้านที่สามารถเติบโตได้อย่างแท้จริง เราตั้งตารอที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการผลิตเสมือนจริงและพื้นที่ vfx กับลูกค้าของเราต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้า”



ข่าวต้นฉบับ