Vector Art ทำให้ Cartoon Animator 5 ตัวของคุณดูดีขึ้นได้อย่างไร
เดย์! ฉันชื่อ Garry Pye เป็นนักพัฒนาเนื้อหาสำหรับตลาด 2D ของ Cartoon Animator มาตลอดเก้าปีที่ผ่านมา
ฉันอยากจะแนะนำ Cartoon Animator 5 ซึ่งมีเครื่องมือที่น่าทึ่งและใช้งานได้จริงชุดใหม่ เช่น object Free Form Deformation (FFD), Spring Bones และที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการสร้างตัวละครโดยใช้ซอฟต์แวร์เวกเตอร์
สำหรับบทความนี้ Cartoon Brew ได้เชิญฉันให้พาคุณไปทัวร์ชมเครื่องมือและฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ Cartoon Animator มีให้
การออกแบบตัวละครแบบเวกเตอร์
Cartoon Animator 5 นำเสนอความสามารถในการออกแบบและสร้างตัวละครของคุณในรูปแบบเวกเตอร์อาร์ตในซอฟต์แวร์วาดภาพที่คุณชื่นชอบ ได้แก่ Adobe Illustrator, CorelDraw, Affinity Designer, Photopea และ Inkscape
กราฟิกแบบเวกเตอร์สร้างขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิต เช่น จุด เส้น เส้นโค้ง และรูปหลายเหลี่ยม ซึ่งแตกต่างจากศิลปะแรสเตอร์ ซึ่งประกอบด้วยพิกเซลที่สามารถเบลอได้เมื่อขยายหรือซูม กราฟิกแบบเวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิต เช่น จุด เส้น เส้นโค้ง และรูปหลายเหลี่ยม ขนนกที่น่ารำคาญรอบขอบงานศิลปะของคุณ
ด้วยแท็บเล็ตการวาดภาพ คุณยังคงสามารถวาดงานศิลปะของคุณได้อย่างอิสระ แต่ในฐานะเวกเตอร์ คุณมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงรูปร่างและสีได้ทันที ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบของคุณสามารถทำได้โดยธรรมชาติ ตรงข้ามกับการทำงานกับภาพแรสเตอร์ที่จำเป็นต้องมี วาดใหม่ทั้งหมด
ขณะที่คุณกำลังสร้างอักขระเวกเตอร์ใหม่ คุณจะต้องแน่ใจว่าสภาพแวดล้อมสีทั้งหมดของคุณเป็นโหมด RGB ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะมีโอกาสเปลี่ยนสีของส่วนต่างๆ ของตัวละคร เช่น ผิว ผม และเสื้อผ้าได้โดยตรงจากใน Cartoon Animator 5
เมื่อคุณสร้างตัวละครของคุณ อย่าลืมจัดกลุ่มส่วนของร่างกายทั้งหมดของคุณ เช่น แขน ขา และลำตัว เพื่อให้จัดการได้ง่าย และตั้งชื่อให้เหมือนกับส่วนของร่างกายที่เกี่ยวข้องในเทมเพลตตัวละคร Cartoon Animator 5 เพื่อนำเข้าตัวละครที่เสร็จแล้วของคุณไปยัง CTA โดยตรง
จัดกลุ่มชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกันเพื่อจับคู่กับเทมเพลตอักขระเพื่อให้ทำงานใน CTA5 จากนั้นก็ถึงเวลาประกอบตัวละครของคุณโดยใช้กระดูกที่จะควบคุมการเคลื่อนไหว กฎข้อที่หนึ่งคือ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อเลเยอร์ของคุณถูกต้อง คุณมีโฟลเดอร์หลักสามโฟลเดอร์ที่ประกอบกันเป็นตัวละคร และโฟลเดอร์เหล่านี้คือ RLBoneHuman:, RLBoneHead: และ RLImage
ประการแรก โฟลเดอร์ RLBoneHuman: มีจุดหมุนทั้งหมดสำหรับกระดูกของร่างกาย คุณสามารถวางตำแหน่งเหล่านี้ได้ตามต้องการเพื่อสร้างโครงกระดูกเฉพาะของคุณเองสำหรับตัวละครของคุณ
ถัดไปคือโฟลเดอร์ RLBoneHead: ที่มีจุดหมุนสำหรับแต่ละส่วนที่ประกอบเป็นใบหน้า สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากเป็นตัวกำหนดว่าศีรษะจะหมุนอย่างไรสำหรับการเคลื่อนไหวศีรษะแบบ 360 องศาของคุณ
และสุดท้าย เรามีโฟลเดอร์ RLImage: ซึ่งมีส่วนที่วาดจริงทั้งหมดของใบหน้าและลำตัว ทุกสิ่งในนี้ต้องมีการวางเลเยอร์ตามลำดับที่ถูกต้อง เพื่อให้ใบหน้าและส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละครของคุณปรากฏอยู่ด้านหน้าหรือด้านหลังกันตามต้องการ
ตอนนี้คุณวาดตัวละครของคุณเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาส่งมันไปยัง Cartoon Animator 5 และทำให้มันมีชีวิตขึ้นมา!
ส่งออกตัวละครใหม่ของคุณเป็นไฟล์ SVG ซึ่งเป็นกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าความเข้ากันได้เป็น 1.1 และตั้งค่าตัวเลือกสไตล์เป็นการนำเสนอ และคุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณได้
ข้ามไปที่ Cartoon Animator 5 แล้ววางไฟล์ SVG ของคุณลงในโหมด Stage ตอนนี้คุณต้องตั้งค่าการเคลื่อนไหว 360 Head เท่านั้น
การเปลี่ยนรูปแบบวัตถุอิสระ (FFD)
ใหม่สำหรับ Cartoon Animator 5 คือ Object Free Form Deformation (FFD) นี่คือความสามารถในการใช้สควอชและยืดกับตัวละครของคุณเพื่อให้เคลื่อนไหวได้เกินจริงและให้ความรู้สึกที่ยืดหยุ่น
เมื่อคุณทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวแล้ว คุณสามารถใช้การเปลี่ยนรูปแบบอิสระได้ บนไทม์ไลน์ของตัวละครของคุณ คุณจะเห็นแท็บที่มีข้อความว่า FFD เปิดแทร็กนี้และนี่คือที่ที่คุณจะเห็นการเปลี่ยนรูปแบบอิสระเมื่อนำไปใช้ เลือกตัวละครของคุณและเปิดเมนู Free Form Deformation ตอนนี้คุณจะเห็นกรอบล้อมรอบตัวละครของคุณ คุณสามารถย้ายจุดเหล่านี้แต่ละจุดเพื่อส่งผลต่อสควอชและยืดตามตัวละครของคุณ และกำหนดกรอบการเคลื่อนไหวของมันด้วยตนเอง หรือคุณสามารถใช้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก็ได้ คุณสามารถหมุน เลื่อน ปรับขนาด และปรับความแรงของการเสียรูปเพื่อให้ได้แอนิเมชันในแบบที่คุณต้องการสำหรับการแสดงแบบการ์ตูนมากขึ้น
สปริงโบนส์
คุณสมบัติใหม่อีกอย่างสำหรับ Cartoon Animator 5 คือ Spring Bones คิดว่า Spring Bones นั้นสามารถใช้ฟิสิกส์และแรงโน้มถ่วงกับส่วนต่างๆ ของร่างกายตัวละครของคุณได้โดยอัตโนมัติ ด้วย Spring Bones ของ Cartoon Animator 5 ส่วนต่างๆ ของตัวละครสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ เนื่องจาก Spring Bones จะควบคุมการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ ไม่มีคีย์เฟรมที่เกี่ยวข้อง
เมื่อตัวละครของคุณเปิดอยู่ในโหมดนักแต่งเพลง ให้เปิด Bone Editor เลือกจุดหมุนของกระดูกที่คุณต้องการใช้ Spring Bones ตอนนี้เพิ่มกระดูกใหม่โดยเริ่มจากจุดนี้
คุณสามารถทำเช่นนี้กับใบหน้าหรือส่วนใดก็ได้ของร่างกาย จากนั้นเปิด Spring Bone Editor สร้างกลุ่มใหม่ และกำหนดกระดูกให้กับกลุ่มนั้น เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณจะเห็นกระดูกทั้งหมดที่ติดกับกระดูกนี้ถูกเพิ่มเข้าในกลุ่มและกระดูกทั้งหมดจะเปลี่ยนสี ตอนนี้คลิกดูตัวอย่างและดูขณะที่เส้นผมของคุณเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ
ดีแค่ไหน? ไม่มีคีย์เฟรมที่น่าเบื่ออีกต่อไป ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ผิดธรรมชาติและแข็งทื่ออีกต่อไป คุณสามารถใช้ Spring Bones กับใบหน้าหรือส่วนใดก็ได้ของร่างกาย สิ่งใดก็ตามที่คุณต้องการเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ รวมถึงผม เสื้อผ้า หาง หรือลำตัว
ข้อสรุป
เอาล่ะ มีคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่มีอยู่ใน Cartoon Animator 5 ที่ออกแบบมาเพื่อเสริมประสิทธิภาพของตัวละครผ่านการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่เป็นธรรมชาติ เช่น การสควอชและการยืด รวมถึงการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลอย่างอิสระด้วย Spring Bones
Cartoon Animator เป็นซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นที่ทรงพลังซึ่งออกแบบโดยคำนึงถึงทั้งผู้เริ่มต้นและมืออาชีพ พร้อมด้วยคุณสมบัติใหม่ที่จะทำให้ตัวละครมีชีวิตในรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
และสำหรับบทช่วยสอนเพิ่มเติม โปรดดูเนื้อหา Vector ล่าสุดของฉันสำหรับ Cartoon Animator 5 ที่นี่